EXTENSÃO DO PRAZO DE INSCRIÇÕES! 3DS MAX e V-RAY

3DS MAX e V-RAY

Horário: 16 sessões (48 Horas)16 de junho a 24 de julho 2015 (terças, quartas e sextas) | PÓS-LABORAL

Créditos: 5, 5 ECTS

Formador: Ivo Garcia

Ivo Garcia

Formação superior em Arquitetura,  Pós-Graduação em Arquitetura Digital.
Formador nas áreas de CAD,CAM, SIG, Multimédia, com mais de 15 anos de experiência no ensino.
Do seu C.V. destaca-se a sua experiência como formador e docente em algumas entidades de referência nacional: OAN, GALILEU, the EDGE,FLAG…
O seu portfolio profissional pode ser visualizado no seguinte link:
http://www.behance.net/ivogarcia

 

DESTINATÁRIOS: 

Estudantes e licenciados em Artes Plásticas, Arquitectos, Designers, Técnicos de Multimédia.

Público em Geral com conhecimentos sólidos e interesse pela área.

 

Propinas:

Inscrição: 30,00 |
Estudantes, Docentes e Funcionários UP/FBAUP: 2 prestações de 110,00 Euros |
Público em Geral: 2 prestações de 137,50 Euros |
Seguro escolar: 2,00 Euros |

INSCRIÇÕES ATÉ 08 DE JUNHO

Candidaturas e Inscrição

Para candidatar-se selecione a opção INSCRIÇÕES ONLINE

Objetivos: 

O curso 3dsmax e Vray está organizado de forma a desenvolver conhecimentos a um nível fundamental para quem quer se destacar no actual mercado do 3D.
Neste curso serão abordados os métodos e as ferramentas mais indicadas para elevar os seus trabalhos a um novo patamar, utilizando a modelação orgânica e parametrizada do 3dsMax e utilizando diversos sistemas de iluminação e animação avançados com o Vray.

Programa

A – 3ds MAX

Constituído por seis módulos:

Introdução, Modelação, Materiais Standart, Cameras, Render/Impressão, Animação.

1- Introdução

Interface

Configurar o interface

Unities

View ports

Quad menu

Toolbars

Menu bar

Status bar

Time slider

Animation controls

Time controls

Command panel

Shortcut

2 – Modelação

Introdução à modelação 3D

Primitivas standard 3D

Modificadores 3D

Introdução às shapes

Primitivas standard 2D

Modificadores 2D

Editable patches

Editable poly mesh

Objects ID

3 – Materiais Standart

Interface

-Slots de materiais

-Criar, editar  e gravar livrarias de materiais

-Material / map browser

Materiais e mapas

-Teoria e metodologia de aplicação de materiais

– Map channels

Materials ID

UVW map- mapemento standart

Real map

4- Cameras

Target camera

-Camera correction

-Efeitos multi-pass

5 – Render / Impressão

Interface

  -Configurar renders de teste e para Impressão

6 – Animação

Teoria da animação

Animação por keyframes

Curve editor

– Canais de animação

– Curvas de animação

– Tangentes de animação

Dope sheet

Introdução a controladores de animação

-Path constraint

-Look at constraint

B – Vray para 3ds MAX – Renderização

Constituído por seis modulos:

Qualidade de imagem, Iluminação, Câmaras, Materiais, Animação, casos práticos.

1– Qualidade de imagem e parâmetros básicos

– Conceitos de sampling e antialiasing

– Vray Frame buffer

– Vray image file

– Global switches

2– Iluminação

– Vray lights

– Primary and secondary bounces

– Iradiance Map

– Photon map

– Quasi-monte carlo

– Light cache

– Vray Caustics

– Vray Color maping

– Image Based Lighting ( hdri )

– Vray Sun

– Vray Sky

3 – Câmaras

– Vray Dome camera

– Vray Physical camera

4– Materiais

– Vray 2 sided Mtl

– Vray Blend Mtl

– Vray Fast SSS

– Vray Light Mtl

– Vray Mtl

– Vray Mtl Wrapper

– Vray Override Mtl

– Vray maps

5– Animação

– Técnicas de animação, com vista a redução do tempo de render.

6- Casos Práticos 

  • Iluminação de um espaço Interior/Exterior
  • Iluminação de um equipamento
  • Iluminação HDRI (High Dynamic Range Image) para um melhor domínio da luz e reflexo

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INFORMAÇÕES:

CONDIÇÕES DE ACESSO E CANDIDATURA
Conhecimentos base do software, de desenho e geometria.

NÚMERO MÁXIMO DE INSCRIÇÕES: 15 (QUINZE)

A SERIAÇÃO DOS CANDIDATOS É FEITA PELA ORDEM DE VALIDAÇÃO DAS INSCRIÇÕES.

NECESSIDADES A COLMATAR PELOS PARTICIPANTES:

PC Portátil (com licença de demonstração dos softwares 3ds MAX e V-ray previamente instalada)

 

 

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